Bienvenidos Halo-adictos al preview de Halo: Reach, este juego es obra de Bungie y todos estamos familiarizados con ellos porque todos fuimos víctimas del juego que revoluciono el multiplayer local y online.
Halo: Reach se desarrolla en el año 2552, años antes de los sucesos del primer Halo y el despertar de nuestro héroe Master Chief, donde la raza humana está siendo erradicada por la raza alien llamada los Covenant. El siguiente blanco de esta amenaza alienígena es el planeta Reach que es de las últimas colonias humanas, y obviamente el chiste del juego es defender este planeta con la ayuda del Noble Team, un grupo de 6 Spartans. Tú tomas el rol del “rookie" recién llegado y solo se te conoce como Noble 6. ¿Podrán nuestros héroes salvar al mundo? ¿Se sabrá la historia de por qué ningún Spartan sobrevivió a esa batalla por Reach? ¿Será Master Chief un personaje desbloqueable en este juego? Estas y más preguntas serán contestadas…… hasta el review de este juego jajajaja!!! XD
En mi opinión este parece ser el mejor de todos los juegos de Halo, la historia es interesante y nos explica más acerca del pasado de este Noble Team y del destino de estos 6 Spartans.
Loa gráficos se ven increíbles las texturas de los personajes se ven cada vez más reales y de verdad parece que Bungie se esforzó mucho para superar al éxito que fue Halo: ODST.
Las batallas son más serias y hay un punto en que de seguro sentirás que estas ahí contra el Covenant salvando al mundo y también tu propia vida.
El multiplayer cautivara a nuevos jugadores y también a veteranos como nosotros con sus nuevos custom games, como Rocket Slayer en el cual todos tienen Rocket Launchers y en el mapa solo hay municiones de este Launcher. Tal vez esto suene monótono y opinemos “esto ya lo he jugado” (digo esto por experiencia porque después de 5 horas de juego volando enemigos y hacerlos volar 60 mts en el aire se vuelve solo un poco aburrido), pero no desesperen todo se torna mejor con la adición de habilidades como active camo, sprint o correr rápido, “armor lock”, el cual sirve para volverte invencible con un escudo que te rodea todo el cuerpo y después de unos segundos explota hiriendo a todos los enemigos a tu alrededor, pero claro todo esto a cambio de tu movilidad. Por último Jet Pack, deje esta habilidad al último porque imaginen combinando este Jet Pack con un Rocket Launcher en un multiplayer de 16 vs 16 “WOOWWWW!! Creo que el resultado de la ecuación será….DIVERSION AL EXTREMO!!!!!!! XD. Serás como un pequeño F16 y les caerás a tus enemigos desde el cielo como una plaga y también agreguemos las ejecuciones, si así es leíste bien EJECUCIONES!!! Podrás hacerlas si te acercas a tu oponente por la espalda y apretando el botón de melee y veras a tu Spartan acabar con otro.
También el afamado creador de mapas Forge estará de regreso y mejor que antes así como Theater para que puedas subir videos de tus mejores ejecuciones y también de tus mejores muertes. :D
Y para mantener a los Halo-fans aun más en el juego, Bungie decidió implementar el sistema de “Credits” que son como dinero virtual para poder canjearlo por mejor armor, u otro diseño del casco de tu Spartan y para tener más habilidades (Suena bien ¿No les parece?).
Dejando a un lado los credits y todos los beneficios que nos traerán, Halo: Reach traerá nuevos modos de juego además de los ya familiares Slayer y King of the Hill, estos son: HeadHunter, Stockpile y Generator Defense.
HeadHunter es acerca de una contienda donde tienes que asegurar los cráneos que vayas encontrando a lo largo y ancho de los mapas y los vas depositando en tu especie de “alcancía” personal en un punto determinado del mapa, pero cuando mueres otro jugador puede agarrar esos cráneos e incluso bajar el numero de tu colección personal de cráneos, así que tendrás que defender tus calacas a cualquier precio.
Stockpile es una variante de CTF (Capture The Flag) pero solo que las banderas serán neutrales y tendrás que defenderlas en ese mismo punto en donde están situadas, no podrás moverlas, algo así como un tipo Annex de Gears of War, y mientras más tiempo la captures más puntos tendrás. Así que prepárate para traer todas tus habilidades y armas al campo de batalla.
Y por ultimo tenemos Generator Defense, un juego de 3 vs 3 (3 Spartans vs 3 Elites) y es un tipo “defend the fortress” ya que los elites tendrán que ubicar y destruir 3 generadores, y los Spartans evitaran a toda costa que esto pase, ya que si pasa acaba el round y se intercambian los papeles.
Todas estas grandes características asombrosas que estás leyendo fueron posibles gracias a los 2.7 millones de jugadores que participaron en el multiplayer Beta que venía en cada copia de Halo: ODST, yo personalmente no pude jugarlo L pero creo que esos tantos jugadores han hecho que Halo: Reach sea uno de los grandes contendientes a Juego del Año con todo lo que contiene, historia, multiplayer, jugabilidad, gráficos, bueno ya todo eso lo leyeron, y prepárense amigos míos nos vemos el 14 de Septiembre de este año en el campo de batalla soldados. Semper Fi!!!

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